home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 001035_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Sep 25 21:38:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA122260280; Mon, 25 Sep 1995 21:38:00 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from tintoy.qualcomm.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA121850258; Mon, 25 Sep 1995 21:37:38 -0700
  6. Received: (jhough@localhost) by tintoy.qualcomm.com (8.6.12/QC-SOLARIS-2.3.1) id VAA10846; Mon, 25 Sep 1995 21:29:48 -0700
  7. Date: Mon, 25 Sep 1995 21:29:47 -0700 (PDT)
  8. From: Jason Hough <jhough@qualcomm.com>
  9. To: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  10. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  11. Subject: Re: looping a displacement map?
  12. In-Reply-To: <Pine.3.89.9509252330.D26940-0100000@minnie.risd.edu>
  13. Message-Id: <Pine.SUN.3.90.950925212812.9297T-100000@tintoy.qualcomm.com>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On Tue, 26 Sep 1995, Joe Angell wrote:
  20.  
  21. > > I'm going to be rendering a simple animation tonight, and there's one 
  22. > > thing I'm not sure about. I just want to make some text that ripples, 
  23. > > using a displacement map. I've already created the text and increased the 
  24. > > polygons to a nice smooth amount. 
  25. > > The animation needent be very long, maybe even 10 to 15 frames, I just 
  26. > > want to make sure that the ripple effect loops properly so that it can be 
  27. > > played over and over seemlesly. 
  28. > > Is there any trick to doing that? 
  29. > It's pretty simple.  Check the LW docs under Texture Mapping (page 80 in 
  30. > the Layout part of the Toaster/Flyer docs), under the heading Wave Speed.  
  31. > The formula  for figuring out the settings to get Ripples or Underwater 
  32. > to loop is:
  33. >     WaveLength / Number of Frames to Loop = Wave Speed
  34. > That's it.  Hope this helps...
  35.  
  36.  
  37. Thanks. Thats much simpler than the other solution I got. I will try it 
  38. out. Does this work the same way for displacement maps? (or is that just 
  39. considered a texture?) I guess I will find out. :) I'm heading home now 
  40. to start the render. 
  41.  
  42. Starting to like lightwave more and more. 
  43. Cheers,
  44.  
  45. Jason
  46.  
  47. ----------------------------------------------------------------------------
  48. Jason Hough jh@qualcomm.com <http://www.qualcomm.com/users/jhough/home.html>
  49. 1st place in the 1995 California Computer Expo Art Contest
  50. "My boys need a house!" - Kramer, 'Seinfeld'
  51. ---------------------------------------------------------------------------
  52.  
  53. --
  54. Jason Hough <jhough@qualcomm.com> sent this message.
  55. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  56. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  57. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  58. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com